動(dòng)畫制作范文

時(shí)間:2023-04-07 09:32:47

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篇1

我國的動(dòng)畫市場(chǎng)前景廣闊,正有待我們?nèi)?chuàng)造、開發(fā),在世界面前中國動(dòng)畫市場(chǎng)發(fā)展空間較大。我國應(yīng)借鑒當(dāng)前世界動(dòng)畫發(fā)行制作特點(diǎn)。我國在動(dòng)畫創(chuàng)作上具有較大優(yōu)勢(shì),我國的動(dòng)畫制作水準(zhǔn)較高、且擁有豐富的人力物力,技術(shù)手段也具有世界一流水準(zhǔn)。在如此廣闊的動(dòng)畫市場(chǎng)下,要想開發(fā)我國動(dòng)畫市場(chǎng)的無限潛力,動(dòng)畫人不僅要不斷更新創(chuàng)作觀念,同時(shí)借助已經(jīng)發(fā)展成熟的國外動(dòng)畫市場(chǎng)操作方式,靈活掌握市場(chǎng)操作。我國的上海美術(shù)電影廠進(jìn)行了市場(chǎng)化操作的初步探索,其試驗(yàn)成果極佳。

我國上海美術(shù)電影廠于1995年首次以社會(huì)集資與市場(chǎng)運(yùn)作方式拍攝制作了百集動(dòng)畫《自古英雄出少年》系列片,動(dòng)畫市場(chǎng)首戰(zhàn)告捷,取得良好的社會(huì)好評(píng),奠定了日后動(dòng)畫創(chuàng)作在中國市場(chǎng)運(yùn)作的先河。首先,我國動(dòng)畫制作體系發(fā)生了改變,例如最新制作上映的《寶蓮燈》,它不同與以往的動(dòng)畫片:它運(yùn)用了與國際接軌的電影動(dòng)畫制作方式,并將每道工序都細(xì)分出來。不論是劇本編寫、對(duì)白設(shè)計(jì),整體音樂、舞蹈創(chuàng)作,還是對(duì)白錄音、后期數(shù)碼制作,無一不體現(xiàn)市場(chǎng)運(yùn)作的特點(diǎn)。其次,加強(qiáng)市場(chǎng)宣傳。在過去的動(dòng)畫制作中,影片宣傳并不受重視,如今在市場(chǎng)化運(yùn)作的的帶動(dòng)下,影片宣傳力度逐漸加大。這種變現(xiàn)可在《寶蓮燈》的宣傳中可以看到,且反映強(qiáng)烈,使動(dòng)畫片在未上映前就獲得了大量群眾的關(guān)注,社會(huì)效應(yīng)較好,取得了良好的市場(chǎng)回報(bào)。然后,要開發(fā)衍生品。動(dòng)畫片是電影電視的后期產(chǎn)品,是其取得良好經(jīng)濟(jì)效益的主要渠道,是對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步拓展和開發(fā),同時(shí)VCD、掛歷、文具、連環(huán)畫和錄像帶等動(dòng)畫衍生品開發(fā)與制作,為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)提供了一個(gè)新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。在《寶蓮燈》的后期產(chǎn)品開發(fā)中就取得了較大的收益,提高了影片影響力。最后,加強(qiáng)與國外動(dòng)畫公司之間的合作。我們可于國外動(dòng)畫公司聯(lián)合制作動(dòng)畫片,取長(zhǎng)補(bǔ)短,優(yōu)化我國的動(dòng)畫制作,提升我國動(dòng)畫的整體水平、拓展動(dòng)畫市場(chǎng)?!恶R可波羅回香都》就是我國同美國動(dòng)畫制作公司共同創(chuàng)作完成的,這一做法進(jìn)一步推進(jìn)了我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

“影視合流”在我國是從1996年開始形成,由上海美術(shù)電影廠與上海電視臺(tái)攜手實(shí)行的,它為我國動(dòng)畫制作創(chuàng)作了良好的發(fā)展空間。并且影視合流有效的拓寬了我國動(dòng)畫的放映渠道。同時(shí)電視動(dòng)畫欄目的建立充分培養(yǎng)了大量的動(dòng)畫觀眾,是我國國產(chǎn)動(dòng)畫播出的重要保證,它具有較大發(fā)展空間。與電影相比,電視動(dòng)畫更接近大眾消費(fèi),更加切近人們?nèi)粘I睿占盎潭容^高。對(duì)于當(dāng)前的中國電視動(dòng)畫市場(chǎng)而言,多集系列的大型電視動(dòng)畫片擁有廣闊的市場(chǎng),是符合我國電視動(dòng)畫發(fā)展趨勢(shì)的。

篇2

關(guān)鍵詞:動(dòng)畫制作;虛擬現(xiàn)實(shí);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);人工智能

0引言

伴隨中國動(dòng)畫商業(yè)模式的逐步清晰、文娛產(chǎn)業(yè)鏈的日漸成熟,以及國家政策的大力扶持與動(dòng)畫人才的逐漸壯大,2018年中國動(dòng)畫行業(yè)將進(jìn)入高速發(fā)展期。而隨著科學(xué)技術(shù)的不斷涌現(xiàn)與快速發(fā)展,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)逐漸工業(yè)化,傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作技術(shù)已經(jīng)不能滿足人們對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作、生產(chǎn)的高要求。在傳統(tǒng)動(dòng)畫時(shí)代與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫時(shí)代下,動(dòng)畫的創(chuàng)作與生產(chǎn)依賴于成熟動(dòng)畫師手工作業(yè)或依靠捕捉演員表情數(shù)據(jù)的復(fù)雜、煩瑣、耗時(shí)的半自動(dòng)動(dòng)畫制作技術(shù)。動(dòng)畫不但要滿足人們娛樂性的需求,更加需要滿足人們對(duì)互動(dòng)性與體驗(yàn)感的高要求,因此,動(dòng)畫需要與技術(shù)緊密結(jié)合,通過新科學(xué)、新技術(shù)的沖擊,創(chuàng)新與升級(jí)動(dòng)畫制作技術(shù),豐富創(chuàng)作靈感、提高生產(chǎn)效率、增強(qiáng)動(dòng)畫表現(xiàn)力與感染力。近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、人工智能技術(shù)新技術(shù)深刻影響并改變著社會(huì)各行各業(yè)。在動(dòng)畫領(lǐng)域,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能、人機(jī)交互等技術(shù)的新動(dòng)畫技術(shù)正在成為人們關(guān)注的重點(diǎn)。下面,本文以新技術(shù)在動(dòng)畫中的應(yīng)用為切入點(diǎn),對(duì)智能時(shí)代下的動(dòng)畫制作技術(shù)進(jìn)行探討分析。

1動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)+新技術(shù)

科技是第一生產(chǎn)力,智能時(shí)代的到來,社會(huì)或?qū)⒂瓉硪淮未笙磁?。?dòng)畫技術(shù)的發(fā)展先后經(jīng)歷了全手工的第一代傳統(tǒng)動(dòng)畫、數(shù)字化+半自動(dòng)化的第二代計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、全數(shù)字+半自動(dòng)化+無紙化+矢量化的第三代計(jì)算機(jī)動(dòng)畫。新一代信息技術(shù)的快速增長(zhǎng),推動(dòng)著人類社會(huì)進(jìn)入新一輪的科技革命與產(chǎn)業(yè)變革,傳統(tǒng)動(dòng)畫制作技術(shù)已經(jīng)跟不上時(shí)代的步伐。隨著人工智能技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等技術(shù)的逐漸成熟,將為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)開辟發(fā)展新領(lǐng)域,為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)帶來全新創(chuàng)作方式與全新科技生產(chǎn)方式,進(jìn)入智能化、信息化、網(wǎng)絡(luò)化、平臺(tái)化、實(shí)時(shí)性、敏捷性、重用性、互動(dòng)性的第四代動(dòng)畫技術(shù)時(shí)代。

1.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)也稱虛擬實(shí)鏡(VirtualReality),簡(jiǎn)稱VR。利用計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。例如迪士尼最偉大的傳奇動(dòng)畫師GlenKeane就層用VR設(shè)備現(xiàn)場(chǎng)繪制了3D美人魚,GlenKeane表示“VR技術(shù)給我們的想象力打開了一扇門,讓我們從紙張上走入了一個(gè)全新的創(chuàng)造空間”。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感、交互性與多感知性,給動(dòng)畫創(chuàng)作帶來全新的表現(xiàn)形式。首先,動(dòng)畫創(chuàng)作不再受現(xiàn)實(shí)環(huán)境與時(shí)空的限制,沉浸式的視覺、聽覺、觸覺等多感官感受激發(fā)創(chuàng)作者更多的藝術(shù)靈感,三維的創(chuàng)作空間給創(chuàng)作者更自由的創(chuàng)作視角。其次,動(dòng)畫制作工具變得智能化,天馬行空的設(shè)計(jì)與想法都可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行實(shí)時(shí)模擬,并且創(chuàng)作者可從設(shè)計(jì)者與觀賞者兩個(gè)角度對(duì)作品進(jìn)行審視,不但能夠急時(shí)修正問題,節(jié)約設(shè)計(jì)成本,還能夠使作品更加符合觀賞者的需求。

1.2增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AugmentedReality),簡(jiǎn)稱AR。是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。AR技術(shù)的出現(xiàn)給動(dòng)畫帶來了全新的制作方式。例如,未來動(dòng)畫可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的方式完成,制作工作成為人們的智能助手。動(dòng)畫制作者通過交互式的AR設(shè)計(jì)工具,能夠更直觀地、更有效地展現(xiàn)與表達(dá)邏輯思維,進(jìn)而更高效地設(shè)計(jì)產(chǎn)品、完成動(dòng)畫制作,如圖3所示。再如,借助增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)3D模型的實(shí)時(shí)繪制,讓設(shè)計(jì)師在不借助電腦的情況下手動(dòng)建立3D模型,自然而快速地創(chuàng)建出想要得到的東西。英國皇家藝術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)的產(chǎn)品原型就具備這樣的功能。3D模型生成中的外接設(shè)備為一支筆和一個(gè)帶有網(wǎng)格的透明平板,當(dāng)用戶用筆在平板上繪制草圖時(shí),該裝置通過無線電信號(hào)跟蹤筆尖的坐標(biāo)軌跡,改變平板的位置,進(jìn)而改變繪圖平面,經(jīng)過旋轉(zhuǎn)這些繪圖平面來構(gòu)建3D模型,然后將這些信號(hào)傳送到微控制器中,通過2D轉(zhuǎn)3D算法及與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)裝置通信,生成及預(yù)覽、編輯3D模型。

1.3人工智能與大數(shù)據(jù)分析

新一代信息技術(shù)的快速增長(zhǎng),推動(dòng)著人類社會(huì)進(jìn)入新一輪的科技革命與產(chǎn)業(yè)變革,傳統(tǒng)動(dòng)畫制作技術(shù)已經(jīng)跟不上時(shí)代的步伐,如何更加高效、敏捷、智能地進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作已經(jīng)成為迫切需要解決的問題。(1)基于動(dòng)作捕捉的動(dòng)畫制作技術(shù)基于動(dòng)作捕捉的動(dòng)畫制作技術(shù)是指通過Marker(標(biāo)記點(diǎn))實(shí)時(shí)捕捉運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵部位運(yùn)動(dòng)的各項(xiàng)參數(shù),然后利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行動(dòng)畫制作的技術(shù)。動(dòng)作捕捉技術(shù)能夠極大地提高動(dòng)畫制作的效率,增加動(dòng)畫效果的逼真度。但目前動(dòng)作步驟設(shè)備的價(jià)格比較昂貴,在普通的動(dòng)畫作品制作中使用率較少。(2)基于語音驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫制作技術(shù)目前,基于語音驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫制作技術(shù)通常指通過聲道或者發(fā)音提取口型特征,或者是根據(jù)臉部的生理特征參數(shù)進(jìn)行臉部動(dòng)作與表型的制作。而數(shù)字動(dòng)畫的專家Ikinema提出的用語音制作動(dòng)畫的設(shè)想更加符合未來動(dòng)畫制作智能化的需求。Ikinema提出“動(dòng)畫需要以一種非常真實(shí)的方式,讓人難以區(qū)分真實(shí)世界與虛擬世界,而最自然的解決方案是把程序與真實(shí)運(yùn)動(dòng)結(jié)合起來,全部由語音指令驅(qū)動(dòng)”。為此,他提出了一種通過語音指令來與虛擬角色進(jìn)行交互的技術(shù),該項(xiàng)技術(shù)基于一個(gè)連接到“自然語言單詞”的動(dòng)畫制作庫,根據(jù)語音指令驅(qū)動(dòng)生成一個(gè)動(dòng)畫到另外一個(gè)動(dòng)畫的轉(zhuǎn)變。(3)基于唇讀技術(shù)的口型動(dòng)畫制作唇動(dòng)作為一種重要的視覺信息,不但能夠幫助理解語音,還能夠反映出人的情感狀況。傳統(tǒng)的口型動(dòng)畫制作技術(shù)基本上采用關(guān)鍵幀制作法,只將臺(tái)詞中夸張的口型部分做出來,其他部分則含糊帶過,使得角色口型動(dòng)畫與臺(tái)詞不匹配。目前,國外有完整的口型發(fā)音系統(tǒng),但是還沒有適合于中文的系統(tǒng)口型生成技術(shù)。將唇動(dòng)技術(shù)應(yīng)用到口型動(dòng)畫中,可以根據(jù)發(fā)音與唇動(dòng)之間聯(lián)系,建立標(biāo)準(zhǔn)漢語口型庫,根據(jù)唇讀算法解析出的音素結(jié)果,從標(biāo)準(zhǔn)口型庫中查找出對(duì)應(yīng)的口型,然后將唇動(dòng)序列數(shù)據(jù)賦予角色模型。此外,動(dòng)畫師也可以在制作過程中,通過視覺傳感器,實(shí)時(shí)拾取唇動(dòng)信號(hào),利用唇讀結(jié)果實(shí)時(shí)與角色進(jìn)行交互,達(dá)到口型動(dòng)畫制作的目的?;诖阶x技術(shù)的口型動(dòng)畫能夠很好地統(tǒng)一發(fā)音、口型、動(dòng)畫間一致性。

2未來發(fā)展趨勢(shì)

未來的動(dòng)畫更加注重娛樂性、體驗(yàn)性、參與性、互動(dòng)性,而動(dòng)畫制作技術(shù)則更能夠激發(fā)創(chuàng)作者的靈感,將創(chuàng)作者從繁重的制作工作中解放出來。智能化的、交互式的、沉浸感的制作技術(shù),讓創(chuàng)作者可以集中精力關(guān)注作品的創(chuàng)意,而不需要擔(dān)心制作繁重細(xì)節(jié)的工作量及制作質(zhì)量。并且動(dòng)畫制作不再只能由專業(yè)人士來創(chuàng)作,未來的動(dòng)畫制作技術(shù)將是面向大眾的,只要有創(chuàng)造性,每個(gè)人都能夠制作出自己的動(dòng)畫作品。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,簡(jiǎn)單化、易操作、智能化,沉浸感必將成為動(dòng)畫制作技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)。

篇3

全方位關(guān)注學(xué)生的發(fā)展,有效提高課堂教學(xué)的效率及其價(jià)值,成為教師教學(xué)工作中的重點(diǎn)。作為一線教師,筆者在教學(xué)實(shí)踐中累積了一些經(jīng)驗(yàn),提煉了一些實(shí)用的策略。

一、用典故活潑課堂,讓學(xué)生參與思考

《動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)》一課重難點(diǎn)是學(xué)習(xí)動(dòng)畫的基本原理。講學(xué)時(shí),筆者用生動(dòng)的語言敘述了這樣4"歷史典故:1872年的一天,美國加利福尼亞的--4"酒吧里,斯坦福與科恩展開了激烈的爭(zhēng)論,爭(zhēng)論的焦點(diǎn)是:“馬奔跑時(shí),蹄子是否始終有一蹄著地?”怎樣科學(xué)證明呢?學(xué)生思維被調(diào)動(dòng)起來,課堂氣氛也活躍了。這時(shí),再介紹攝影師麥布里奇的做法,連續(xù)拍照,相片顯示:馬在奔跑時(shí)始終有一蹄著地,科恩贏了。這本是個(gè)有趣的爭(zhēng)論,事后,有人無意中快速拉動(dòng)了那串被粘成長(zhǎng)條的相片,奇跡出現(xiàn)了:相片中靜止的馬兒竟然重疊成一匹運(yùn)動(dòng)的馬,相片竟然“活”了。電影的雛形就這樣偶然產(chǎn)生了。在學(xué)生噓唏不己時(shí),再用教材推薦的軟件分解“奔跑的馬”動(dòng)畫,這樣就輕松突破了難點(diǎn)的理解。

二、解決共性問題,選擇有價(jià)值的探究

信息技術(shù)的學(xué)習(xí)以操作為一大特點(diǎn)。操作過程中因?qū)W生的差異性會(huì)產(chǎn)生多種有層次的問題。這種差異也是一種寶貴的學(xué)習(xí)資源。我們要適時(shí)組織學(xué)生交流看法,這樣的合作,豐富了學(xué)生的知識(shí)庫存,開拓了學(xué)生的思維空間。共性問題通過直觀的講解,既提高了學(xué)習(xí)赦率又節(jié)約了課堂時(shí)間。

初識(shí)Flash一課的學(xué)習(xí)中,要求學(xué)生學(xué)會(huì)常用工具的使用,學(xué)生也有興趣在舞臺(tái)上畫上幾筆。教材中安排了探究過程,繪制“蘑菇房子”動(dòng)畫場(chǎng)景,其中使用到“鉛筆”“橢圓”“矩形”“線條”“顏料桶”“任意變形”等工具。這是一個(gè)比較復(fù)雜的過程。實(shí)踐發(fā)現(xiàn),學(xué)生所作,多數(shù)無美感也不熟悉工具屬性的巧妙設(shè)置。在設(shè)計(jì)上是否能精選一個(gè)工具,熟練運(yùn)用,讓學(xué)生能舉一反三呢。比如探究鉛筆工具及鉛筆的顏色、粗細(xì)、線型等屬性的相應(yīng)設(shè)置。用鉛筆畫出蘑菇,又需要“顏料桶”“任意變形”工具的支持,以出現(xiàn)多個(gè)形態(tài)各異的蘑菇。

三、巧用思維導(dǎo)圖,降低概念形成難度

概念是基礎(chǔ),F(xiàn)las制作中學(xué)習(xí)幀的概念貫穿了動(dòng)畫制作的始終,可以說,不懂幀的概念與用法,就不會(huì)使用Flash。然而在教學(xué)過程中學(xué)生往往忽視對(duì)基本概念的掌握,急于求成,只注重動(dòng)畫效果能不能出來,而不考慮過程的科學(xué)性。這樣不能夠形成概念網(wǎng)絡(luò),更不能比較深刻地了解“關(guān)鍵幀”“過渡幀”“圖層”等概念之間的聯(lián)系,在做動(dòng)畫時(shí)也只能做到模仿設(shè)計(jì)而無創(chuàng)新,遇到復(fù)雜的動(dòng)畫也不能正確分析,這成為學(xué)習(xí)困難的主要原因。

概念建立的過程是由感性認(rèn)識(shí)到理性認(rèn)識(shí)的過程,只有充分感知,才能深刻地理解它。改進(jìn)的教學(xué)要結(jié)合學(xué)生自己的作品,及時(shí)總結(jié)動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn),總結(jié)概念結(jié)構(gòu)。適當(dāng)?shù)臅r(shí)候可以借助圖示表達(dá)。思維導(dǎo)圖是英國人托尼巴贊創(chuàng)造的一種筆記方法,它以直觀形象的圖示建立起各個(gè)概念之間的聯(lián)系。“動(dòng)畫補(bǔ)間”動(dòng)畫是Flas中最常用的一種動(dòng)畫類型。在實(shí)踐學(xué)習(xí)后用思維導(dǎo)圖的形式總結(jié),跟學(xué)生一起填關(guān)鍵詞“兩個(gè)關(guān)鍵幀”“同一個(gè)運(yùn)動(dòng)對(duì)象”“補(bǔ)間”,既可以使他們積極地聽講,又促進(jìn)聯(lián)系實(shí)踐活動(dòng)的思考。教學(xué)時(shí)還可把關(guān)鍵詞和顏色、圖案聯(lián)系起來,如有內(nèi)容的關(guān)鍵幀顯示為黑色實(shí)心小圓,便于加深理解。

四、創(chuàng)設(shè)情境,促進(jìn)知識(shí)有效遷移

教學(xué)實(shí)踐告訴我們,在教學(xué)過程中,有意識(shí)地創(chuàng)設(shè)情境,通過提出一些與所學(xué)知識(shí)有關(guān)的富有啟發(fā)性的問題,將學(xué)生引入情境之中,容易激發(fā)起學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī),培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣。如,元件的應(yīng)用使動(dòng)畫制作變得輕松快捷。學(xué)生已經(jīng)能夠運(yùn)用工具面板中的基本繪制工具畫出簡(jiǎn)單的圖形,如小太陽。怎樣讓“轉(zhuǎn)換為元件”的思想印象深刻呢?教學(xué)中引入中秋的傳說,“很久以前,天上有10個(gè)太陽?!惫P者給出了故事對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫場(chǎng)景,是否要繪制10個(gè)太陽呢?然后演示指出,將繪制好的太陽轉(zhuǎn)換為元件后,自動(dòng)入庫,可方便多次調(diào)用。這樣將元件的知識(shí)融入趣味故事之中,知識(shí)變得生動(dòng)形象、富有情趣。進(jìn)一步提出,10個(gè)太陽在舞臺(tái)出現(xiàn)時(shí)是一樣的,其實(shí)對(duì)元件的調(diào)用稱為一個(gè)個(gè)的實(shí)例,每個(gè)實(shí)例可以設(shè)置不同的屬性,如色調(diào),透明度等,以顯不一樣。這樣獲取的知識(shí),不但便于保存,而且容易遷移到新的問題情境中去,如由透明度的變化,聯(lián)想到一閃一閃、若隱若現(xiàn)的效果,

五、整合其他學(xué)科,解決實(shí)際問題

引導(dǎo)層動(dòng)畫是動(dòng)畫制作中極為重要的一部分,是動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫的深化,它使得動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)軌跡富于變化,效果更加多彩。教材中沒有講解和范例,是學(xué)習(xí)拓展內(nèi)容之一,對(duì)教師的準(zhǔn)備工作提出了更多的要求。這節(jié)課的學(xué)習(xí)需要從知識(shí)、能力思維兩個(gè)方面著手,可引入“課程整合”的理念,即將某一學(xué)科的知識(shí)運(yùn)用到動(dòng)畫制作的學(xué)習(xí)中來,從學(xué)生已經(jīng)熟悉的知識(shí)入手,讓學(xué)生運(yùn)用動(dòng)畫技術(shù)解決該學(xué)科的問題或者學(xué)習(xí)有關(guān)該學(xué)科的新知識(shí),從而達(dá)到在運(yùn)用當(dāng)中學(xué)習(xí)和掌握動(dòng)畫制作的目的。很多學(xué)科的內(nèi)容都可以運(yùn)用在動(dòng)畫制作的學(xué)習(xí)當(dāng)中,這樣的過程讓學(xué)生始處于“探究”狀態(tài),激活學(xué)生的思維和情感。如課堂中引入地理問題:月球如何運(yùn)動(dòng)?運(yùn)動(dòng)的軌道是標(biāo)準(zhǔn)橢圓嗎?教學(xué)的一個(gè)難點(diǎn)是在封閉曲線上找到起始點(diǎn)。引入地理學(xué)科中的相關(guān)知識(shí)是要讓信息技術(shù)有一個(gè)運(yùn)用的依據(jù),讓學(xué)生在使用中學(xué)。學(xué)習(xí)“引導(dǎo)層”這一方面的知識(shí),更重要的是提高學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)的能力。教學(xué)中需要鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)散思維,積極探究,教師要有適時(shí)、恰如其分的點(diǎn)撥,不急于告訴學(xué)生結(jié)果。

六、對(duì)照比較,讓學(xué)生自我感悟

篇4

關(guān)鍵詞:Animate;遮罩動(dòng)畫;案例分析

引言

Animate動(dòng)畫具有體積小、傳輸和下載速度快、交互性強(qiáng)、跨平臺(tái)性和可移植性等優(yōu)點(diǎn),被廣泛應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)、電影、電視、移動(dòng)媒體、教學(xué)課件、MTV音樂電視、游戲等諸多領(lǐng)域。利用Animate遮罩動(dòng)畫,可以制作出諸如:探照燈、放大鏡、水波紋、卷軸動(dòng)畫等很多其他動(dòng)畫類型無法實(shí)現(xiàn)的特殊效果,可以使動(dòng)畫變得更加豐富多彩,可以大大提高動(dòng)畫的視覺效果。

1Animate遮罩動(dòng)畫

Animate遮罩動(dòng)畫的原理。為了更好地理解遮罩動(dòng)畫的含義和原理,舉個(gè)通俗一點(diǎn)的例子,通常在實(shí)際生活中,用某個(gè)對(duì)象把另外的對(duì)象遮擋起來,下層對(duì)象被上層對(duì)象遮擋住的部分我們是看不到的。而Animate中的遮罩動(dòng)畫效果正好與之相反:透過遮擋對(duì)象來看被遮擋對(duì)象,只有被遮擋部分才能看到,沒有被遮擋部分反而看不到。也可以這樣理解,遮罩就像一個(gè)“窗口”,透過它可以看到下面的被遮罩區(qū)域,“窗口”之外的其余區(qū)域都被隱藏起來。通過這兩個(gè)例子是不是遮罩動(dòng)畫的含義和原理就更好理解了。Animate遮罩動(dòng)畫的類型。利用遮罩動(dòng)畫的特點(diǎn)和原理,我們可以制作出很多華麗的特殊效果。按照遮罩動(dòng)畫制作的難易程度和效果是否精彩,可分為如下類型:(1)靜態(tài)遮罩動(dòng)畫。遮罩層和被遮罩層內(nèi)的對(duì)象都是靜態(tài)的,被遮罩層可以一層,稱為靜態(tài)單層遮罩;被遮罩層可以多層,稱為靜態(tài)多層遮罩。運(yùn)用靜態(tài)遮罩我們可以制作出靜態(tài)探照燈、放大鏡、圖片字、彩虹字等多種靜態(tài)特效,通常我們先學(xué)習(xí)這種簡(jiǎn)單的靜態(tài)遮罩動(dòng)畫的制作,可更好地入門并理解遮罩動(dòng)畫的含義及原理,為學(xué)習(xí)較復(fù)雜的動(dòng)態(tài)遮罩動(dòng)畫打下良好基礎(chǔ)。(2)動(dòng)態(tài)遮罩動(dòng)畫。動(dòng)態(tài)遮罩又可分為動(dòng)態(tài)單層遮罩和動(dòng)態(tài)多層遮罩。動(dòng)態(tài)單層遮罩是指一個(gè)遮罩層與一個(gè)被遮罩層鏈接,動(dòng)態(tài)多層遮罩是指一個(gè)遮罩層與多個(gè)被遮罩層鏈接,可以創(chuàng)建復(fù)雜的遮罩效果。通常動(dòng)態(tài)遮罩的制作可以采用如下3種方法:(1)在遮罩層內(nèi)制作對(duì)象的移動(dòng)、改變大小、旋轉(zhuǎn)或變形等動(dòng)畫。(2)在被遮罩層內(nèi)制作對(duì)象的移動(dòng)、改變大小、旋轉(zhuǎn)或變形等動(dòng)畫。(3)在遮罩層和被遮罩層內(nèi)都制作對(duì)象的移動(dòng)、改變大小、旋轉(zhuǎn)或變形等動(dòng)畫。要想制作出更加豐富神奇的動(dòng)畫效果,就要學(xué)習(xí)并掌握動(dòng)態(tài)遮罩的制作方法與技能。

2Animate遮罩動(dòng)畫的制作與技巧制作方法:

(1)選擇或創(chuàng)建一個(gè)圖層,在其中放置形狀、文字或元件,作為遮罩層。(2)使用鼠標(biāo)右鍵單擊時(shí)間軸中的遮罩層名稱,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,緊貼其下面的圖層會(huì)自動(dòng)鏈接到遮罩層,被遮罩層名稱以縮進(jìn)形式顯示;也可以將現(xiàn)有圖層直接拖到遮罩層下面來創(chuàng)建被遮罩層,多層遮罩效果就可以采用這種方法進(jìn)行設(shè)置。制作技巧:(1)Animate遮罩動(dòng)畫至少由兩個(gè)圖層組成,上面一層是遮罩層,下面一層是被遮罩層,遮罩層會(huì)自動(dòng)鏈接下方緊貼著它的圖層,因此應(yīng)選擇正確的位置創(chuàng)建遮罩層。(2)Animate遮罩動(dòng)畫只能有一個(gè)遮罩層,且遮罩層中只能有一個(gè)遮罩對(duì)象,用于遮罩的對(duì)象可以是填充的形狀、傳統(tǒng)文本、圖形或影片剪輯元件,Animate會(huì)忽略遮罩層中的位圖、漸變、透明度、顏色和線條樣式等,可以理解為遮罩層提供動(dòng)畫效果的形式,被遮罩層提供動(dòng)畫效果的內(nèi)容。但可以有多個(gè)被遮罩層,對(duì)于被遮罩層,遮罩層中的任何填充區(qū)域都是完全透明的,而任何非填充區(qū)域都是不透明的,不會(huì)出現(xiàn)半透明區(qū)域。(3)音頻和線條不可以用來作為遮罩層的內(nèi)容,若要應(yīng)用線條,必須將其轉(zhuǎn)換為填充。(4)使用文本創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫,必須使用傳統(tǒng)文本。有時(shí)在文本沒有分離的情況下作為遮罩層內(nèi)容,遮罩效果不能正常顯示,此時(shí),應(yīng)該選擇文字內(nèi)容按兩次Ctrl+B快捷鍵將遮罩層文字內(nèi)容分離為普通圖形。(5)如果需要在動(dòng)畫編輯狀態(tài)查看遮罩效果,必須同時(shí)鎖定遮罩層和被遮罩層。(6)遮罩層不能在按鈕內(nèi)部,不能將一個(gè)遮罩應(yīng)用于另一個(gè)遮罩。以上是遮罩動(dòng)畫制作的一般方法及制作時(shí)注意的問題和技巧,在做具體動(dòng)畫案例時(shí),要避免出現(xiàn)不必要的錯(cuò)誤和問題,浪費(fèi)時(shí)間和精力?!凹埳系脕斫K覺淺,絕知此事要躬行”,下面我們就一起做一個(gè)典型的遮罩動(dòng)畫案例,從素材的準(zhǔn)備到動(dòng)畫的生成,真正領(lǐng)略遮罩動(dòng)畫的神奇魅力。

3案例分析

在網(wǎng)上或是電影、電視、游戲等情節(jié)中經(jīng)常會(huì)看到的卷軸動(dòng)畫效果,通過Animate遮罩動(dòng)畫就可以完成精美的卷軸逐步展開的動(dòng)畫效果。“卷軸動(dòng)畫”制作思路分析。(1)準(zhǔn)備素材。根據(jù)設(shè)定好的動(dòng)畫主題及動(dòng)畫效果,準(zhǔn)備好各方面素材。準(zhǔn)備素材也是一個(gè)不可忽視的環(huán)節(jié),如,選擇卷軸展開后要呈現(xiàn)的畫面素材時(shí),我選擇了我們大美中國、大好山河的磅礴畫面,在學(xué)習(xí)過程中,不忘教育學(xué)生熱愛祖國,努力學(xué)習(xí),為祖國的建設(shè)添磚加瓦,思政教育做到自然融入。(2)制作思路分析。①新建Animate文檔。②新建“卷軸左”和“卷軸右”兩個(gè)圖層,分別插入卷軸對(duì)象素材,并設(shè)置卷軸對(duì)象展開的補(bǔ)間動(dòng)畫。③新建“卷軸遮罩”圖層并繪制遮罩矩形,并制作矩形變寬逐步展開的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。④新建“卷軸畫面”圖層,并制作畫面移動(dòng)的補(bǔ)間動(dòng)畫。⑤將“卷軸遮罩”圖層設(shè)置成遮罩層?!熬磔S動(dòng)畫”制作方法與技巧。(1)新建Animate文檔。啟動(dòng)Animate,新建文檔,根據(jù)動(dòng)畫應(yīng)用場(chǎng)景,如在因特網(wǎng)還是電影、電視上放映,合理設(shè)置舞臺(tái)大小和背景等屬性,這里我們?cè)O(shè)置為800×600,背景顏色為黑色,并將圖層1改名為“背景”。(2)新建“卷軸左”和“卷軸右”兩個(gè)圖層,分別插入卷軸對(duì)象,并設(shè)置卷軸對(duì)象展開的補(bǔ)間動(dòng)畫在“背景”圖層上面新建“卷軸左”和“卷軸右”兩個(gè)圖層,分別在兩個(gè)圖層中選擇起始幀(一般為第1幀),導(dǎo)入提前準(zhǔn)備好的卷軸對(duì)象素材,并將位置調(diào)整到舞臺(tái)中央,在結(jié)束幀(假設(shè)為第60幀)插入關(guān)鍵幀,位置分別調(diào)整到舞臺(tái)的左右兩邊,并設(shè)置成傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫或補(bǔ)間動(dòng)畫都可以。(3)新建“卷軸遮罩”繪制遮罩矩形,并制作矩形變大逐步展開的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫在兩個(gè)卷軸圖層下面新建一個(gè)“卷軸遮罩”圖層,在第1幀中繪制一個(gè)填充顏色為任意顏色的遮罩矩形,矩形高度與卷軸高度一致,寬度與卷軸左右展開前的寬度一致,在第60幀插入關(guān)鍵幀,并設(shè)置遮罩矩形的寬度與卷軸完全展開時(shí)的寬度一致,并設(shè)置形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。(4)新建“卷軸畫面”圖層,并制作畫面移動(dòng)的補(bǔ)間動(dòng)畫在“卷軸遮罩”圖層下面新建一個(gè)“卷軸畫面”圖層,內(nèi)容就是卷軸展開后看到的氣勢(shì)磅礴的“大好山河”卷軸畫面,選擇第1幀,將內(nèi)容導(dǎo)入到舞臺(tái)并調(diào)整到合適位置,在第60幀插入關(guān)鍵幀,移動(dòng)畫面到合適位置,并設(shè)置畫面移動(dòng)的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫或補(bǔ)間動(dòng)畫都可以。(2)~(4)這三個(gè)步驟制作順序可以顛倒,但是時(shí)間軸上圖層的排列順序不能顛倒。(5)為“卷軸遮罩”圖層設(shè)置成遮罩層。完成以上步驟,卷軸動(dòng)畫效果并沒有出現(xiàn),還有最關(guān)鍵的這一步。在“卷軸遮罩”圖層單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的“遮罩層”命令,緊鄰其下的“卷軸畫面”圖層自動(dòng)變?yōu)楸徽谡謱印>磔S動(dòng)畫的測(cè)試。按ctrl+enter鍵測(cè)試影片,動(dòng)畫效果逐漸展開變?yōu)閯?dòng)態(tài)效果。這個(gè)典型的遮罩動(dòng)畫案例——卷軸動(dòng)畫,被遮罩層是一層且設(shè)置了動(dòng)態(tài)效果,因此是動(dòng)態(tài)單層遮罩。為了使效果更加豐富和精美,我們可以創(chuàng)建動(dòng)態(tài)多層遮罩,并且可以將引導(dǎo)層動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫等多種動(dòng)畫手段應(yīng)用其中??赡茉谥谱骱蜏y(cè)試后效果不盡如人意,需要反復(fù)地進(jìn)行調(diào)試和修改。通常,一個(gè)作品的誕生都不是那么容易和順利的,往往要經(jīng)過縝密地分析、反復(fù)地調(diào)試和修改、打磨才能達(dá)到預(yù)期的理想效果,每一步都要認(rèn)真對(duì)待。

篇5

關(guān)鍵詞:動(dòng)畫制作;場(chǎng)景設(shè)計(jì);動(dòng)作設(shè)計(jì);細(xì)節(jié)

一、 動(dòng)畫制作中相關(guān)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)

1、局部色彩和整體色彩之間的關(guān)系。在制作動(dòng)畫場(chǎng)景的過程中,作者要使用作品的旋律和色彩的基調(diào)把動(dòng)畫的主體表現(xiàn)出來。所以對(duì)于動(dòng)畫色調(diào)的整體關(guān)系主要方面有:(1)動(dòng)畫的色彩基調(diào)要統(tǒng)一協(xié)調(diào);(2)要在對(duì)比中組成動(dòng)畫的色彩基調(diào);(3)在運(yùn)動(dòng)中要形成對(duì)比以及統(tǒng)一的整體色彩關(guān)系。動(dòng)畫的人物和環(huán)境不但是制作的基本內(nèi)容,還是構(gòu)成動(dòng)畫影視的基礎(chǔ)。所以在設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景以及動(dòng)作時(shí),也要注意動(dòng)畫人物造型和空間環(huán)境色彩的對(duì)比關(guān)系。

2、動(dòng)畫場(chǎng)景制作中自我風(fēng)格的體現(xiàn)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員在對(duì)色彩基本原理和規(guī)律進(jìn)行充分理解的同時(shí),還要靈活地使用主觀色彩意識(shí)。在動(dòng)畫長(zhǎng)江合計(jì)和場(chǎng)景調(diào)度當(dāng)中,動(dòng)畫創(chuàng)作者能夠使用自我主觀色彩意識(shí)來分割重組場(chǎng)景,組成一種新的視覺元素來體現(xiàn)動(dòng)畫的主題,盡可能地使觀眾的視覺要求得到滿足。

3、主觀色彩在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中起到的作用。一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師在對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景的實(shí)際景物體驗(yàn)和觀察后,要形成自己獨(dú)特的主觀色彩意識(shí),在對(duì)事物色彩的逐漸掌握中,要不斷實(shí)現(xiàn)自我主觀色彩在思維中的逐步升級(jí)。只有形成主觀的色彩意識(shí),場(chǎng)景設(shè)計(jì)師才可以對(duì)同一種事物有獨(dú)特的概念和想法,進(jìn)而設(shè)計(jì)出與眾不同的動(dòng)畫作品。在通常情況下,創(chuàng)作者的主觀色彩意識(shí)的培養(yǎng)是通過寫生訓(xùn)練和觀察來實(shí)現(xiàn)。尤其是在客觀的條件無法滿足動(dòng)畫畫面制作的需要的時(shí)候,主觀色彩意識(shí)就會(huì)起到十分重要的作用。場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員可以在思維中掌握色彩的常識(shí),把景物的色彩進(jìn)行拆分再進(jìn)行重新組合,使得畫面的色彩顯得更加完善和美麗。因?yàn)樽匀画h(huán)境中的景觀事物有關(guān)照的影響,所以必須對(duì)其加以修飾之后才可以用在動(dòng)畫畫面上。動(dòng)畫設(shè)計(jì)者要在關(guān)照的配合下參照自然界的色彩和景物進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì),要凸顯相互管色彩意識(shí)在制作動(dòng)畫場(chǎng)景中的重要地位。

二、制作動(dòng)畫過程中的動(dòng)作設(shè)計(jì)

1、動(dòng)作設(shè)計(jì)的因素。對(duì)于影視動(dòng)畫來講,不管是人物還是事件敘述,劇中角色人物的動(dòng)作都是演繹和表達(dá)的最重要因素。角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)是否合理將對(duì)整部動(dòng)畫影片的質(zhì)量造成直接影響。所以,在動(dòng)作設(shè)計(jì)的時(shí)候,要仔細(xì)分析和研究角色動(dòng)作的因果關(guān)系,這是設(shè)計(jì)動(dòng)作的首要環(huán)節(jié)和關(guān)鍵因素,對(duì)于動(dòng)畫人物的動(dòng)作設(shè)計(jì)主要包含五個(gè)因素:(1)性格:指的是動(dòng)畫中角色人物在動(dòng)畫影片中具備的性格特點(diǎn);(2)情緒:指的是動(dòng)畫角色在進(jìn)行動(dòng)作表演的時(shí)候的心情;(3)特征:指的是動(dòng)畫角色的形象特點(diǎn);(4)劇情:動(dòng)畫的故事的具體內(nèi)容;(5)場(chǎng)景:動(dòng)畫影片中設(shè)置的場(chǎng)地景物。以上五個(gè)因素之間的關(guān)系是相輔相成的,如果其中的一項(xiàng)因素發(fā)生改變,都會(huì)對(duì)角色的整體形象造成影響。在實(shí)際操作中,我們還要不斷地對(duì)這五大因素進(jìn)行深入研究和分析,根據(jù)其不同變化組后之后的不同視覺效果進(jìn)行更好的應(yīng)用。

2、夸張手法在動(dòng)作設(shè)計(jì)中起到的作用。動(dòng)畫影視是一門與眾不同的繪畫表演藝術(shù),如果單一地將實(shí)際生活中動(dòng)作都搬到動(dòng)畫中加以應(yīng)用,就不能稱作是動(dòng)畫創(chuàng)作。因此這就要求我們要在實(shí)際動(dòng)作的基礎(chǔ)上使用動(dòng)畫的特征對(duì)其加以修飾,進(jìn)而得到更好的意識(shí)效果。在創(chuàng)作動(dòng)畫的過程中,動(dòng)作設(shè)計(jì)人員往往都會(huì)運(yùn)用夸張的手法來體現(xiàn)動(dòng)畫中的事物動(dòng)作。但是為了保證夸張動(dòng)作的合理性,必須要符合以下幾個(gè)要求:(1)夸張的事物要來源于生活。藝術(shù)是來源于生活并且高于生活。所以在動(dòng)畫制作中使用夸張同時(shí)也是創(chuàng)作人員對(duì)實(shí)際生活動(dòng)作的提煉,脫離生活的創(chuàng)作作品會(huì)讓人難以理解,達(dá)不到預(yù)期的效果。(2)使用夸張手法要帶有目的性。動(dòng)畫中的夸張通常是用來著重表現(xiàn)畫面中的某一個(gè)方面的,例如在一個(gè)角色十分費(fèi)力地舉起一個(gè)重物的時(shí)候,我們重點(diǎn)表現(xiàn)的是角色的肥力,而不是這個(gè)物體有多重,所以在進(jìn)行創(chuàng)作的時(shí)候,不管我們把這個(gè)重物畫得多大多重,如果不與角色的動(dòng)作相互配合,就不能利用夸張的手法表現(xiàn)出這一費(fèi)力現(xiàn)象。另外,夸張是有選擇性的,我們要按照劇情的需要來運(yùn)用夸張手法。使用多余的夸張手法不但會(huì)誤導(dǎo)觀眾的關(guān)注方向,還很有可能使之成為作品的一大敗筆。(3)要適度地運(yùn)用夸張手法。凡事都要遵守適度的原則,夸張的運(yùn)用也不例外,過度的使用夸張不但會(huì)導(dǎo)致角色動(dòng)作的不合理,還不利于影片內(nèi)容的表現(xiàn)。例如在表現(xiàn)角色打噴嚏的時(shí)候,只要表現(xiàn)出周圍草木移動(dòng)就可以了,如果表現(xiàn)出周圍的汽車被吹走的話,就顯得有些過了。運(yùn)用夸張手法是動(dòng)畫創(chuàng)作人員的一項(xiàng)基本技能,他們通常使用夸張的表現(xiàn)手段對(duì)動(dòng)畫中的情節(jié)個(gè)動(dòng)作進(jìn)行修飾,能夠幫助影片動(dòng)作獲得更好的喜劇效果。

3、動(dòng)畫影片風(fēng)格對(duì)工作的影響。每一部動(dòng)畫影片都有其獨(dú)特的風(fēng)格特點(diǎn)。所以動(dòng)畫中每一個(gè)動(dòng)作的表現(xiàn)手法都要很據(jù)影片的動(dòng)作風(fēng)格,不能與之偏離。例如在《蠟筆小新》作品中不可以出現(xiàn)《貓和老鼠》作品中的夸張動(dòng)作。由此可見,一個(gè)正確的、合理的動(dòng)作設(shè)計(jì)都逆序要經(jīng)過創(chuàng)作人員的仔細(xì)分析和判斷。因?yàn)槊恳粋€(gè)時(shí)代的科學(xué)技術(shù)水平都有很大差異,所以在動(dòng)畫的創(chuàng)作區(qū)間,創(chuàng)作人員需要在日常的生活中不斷地研所和積累,這樣才能夠創(chuàng)造出更加合理的動(dòng)作設(shè)計(jì)。

總的來講,制作動(dòng)畫過程中的場(chǎng)景和動(dòng)作設(shè)計(jì)是非常復(fù)雜的,創(chuàng)作者都要盡力地把整個(gè)設(shè)計(jì)過程進(jìn)行清晰地整理,并且要注意創(chuàng)作的細(xì)節(jié),這樣在長(zhǎng)期的創(chuàng)作中才可不斷地取得進(jìn)步。

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篇6

[關(guān)鍵詞]動(dòng)畫制作流程圖;動(dòng)畫主創(chuàng)人員;職能分工

隨著計(jì)算機(jī)水平的發(fā)展,動(dòng)畫的表現(xiàn)形式多種多樣,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫很大程度上取代了傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫,很多人開始獨(dú)立完成自己的動(dòng)畫作品。不管是個(gè)人動(dòng)畫還是團(tuán)隊(duì)合作,計(jì)算機(jī)繪制還是傳統(tǒng)手繪,動(dòng)畫從產(chǎn)生至今都傳承著傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作流程,并有明確的職能分工。

動(dòng)畫制作主要環(huán)節(jié)流程

動(dòng)畫制作分為前期創(chuàng)作,中期制作及后期合成。

(一)前期創(chuàng)作

從劇本到放大設(shè)計(jì)稿的創(chuàng)作一般成為創(chuàng)作前期,劇本寫好后,美術(shù)設(shè)計(jì)需要根據(jù)編劇需要進(jìn)行,美術(shù)設(shè)計(jì)人員要在導(dǎo)演、編劇的協(xié)助下完成人物造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì),并需要給之后的動(dòng)畫師提供色標(biāo),以保證色彩統(tǒng)一;導(dǎo)演要根據(jù)劇本和美術(shù)設(shè)計(jì)進(jìn)行分鏡頭腳本初步設(shè)定,分鏡頭也叫故事板畫,也就是表示某一個(gè)鏡頭內(nèi)發(fā)生的故事的一張或多張畫。[1]而后在電腦上進(jìn)行分鏡頭效果預(yù)見,以把握鏡頭敘事和節(jié)奏,最后對(duì)初步分鏡頭腳本進(jìn)行修改,從而形成分鏡頭臺(tái)本。分鏡頭臺(tái)本的每一鏡頭并不詳細(xì),無法提供給動(dòng)畫師當(dāng)做繪制參考,因此當(dāng)分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)完畢后,需要針對(duì)每一個(gè)鏡頭進(jìn)行放大設(shè)計(jì)稿繪制。放大設(shè)計(jì)稿中人物層和背景層要分開繪制,因?yàn)榇蠖嗳宋锏倪\(yùn)動(dòng)是在同一個(gè)背景上實(shí)現(xiàn)的,分開繪制可以減少很大的工作量,并且在中期階段,動(dòng)畫師可以分開進(jìn)行繪制。前期創(chuàng)作流程圖,如圖1。

圖1

(二)中期制作

放大稿完成后,分別給動(dòng)畫師進(jìn)行背景層和人物層的繪制,人物動(dòng)畫一般為一秒24幀,有時(shí)為了縮短周期可以一拍二,一拍四等減少一秒繪制的幀數(shù)。人物層需要繪制原畫,即一個(gè)場(chǎng)景中的關(guān)鍵幀,這是一系列動(dòng)畫動(dòng)作中最重要的動(dòng)作點(diǎn),當(dāng)這些關(guān)鍵動(dòng)作完成后,緊接著手繪其中缺少的圖像并完善動(dòng)畫序列,最終使角色或物體按期望的方式運(yùn)動(dòng)。[2]個(gè)人制作有時(shí)也采用逐幀繪制的方式,而不是先畫好原畫再加動(dòng)畫。中期制作流程圖,如圖2。

圖2

(三)后期合成

由于動(dòng)畫本身中期繪制工作量相對(duì)實(shí)拍要大很多,因此動(dòng)畫不會(huì)在后期做大量的剪輯工作,剪輯基本都在前期的分鏡頭預(yù)檢中進(jìn)行,后期只是根據(jù)對(duì)白和音樂做少量的修改。后期制作流程圖,如圖3。

圖3

動(dòng)畫中主創(chuàng)人員職能

在動(dòng)畫制作中,每一個(gè)環(huán)節(jié)都起著相當(dāng)大的作用.每個(gè)工作人員在其中各盡其職.動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)的主創(chuàng)人員分為編劇、導(dǎo)演、動(dòng)畫師、動(dòng)畫音樂人等。

(一)編劇

編劇是動(dòng)畫創(chuàng)作的主創(chuàng)人員之一,具體負(fù)責(zé)劇本的創(chuàng)作。劇本是一部動(dòng)畫進(jìn)入創(chuàng)作制作階段后的基礎(chǔ),一部動(dòng)畫質(zhì)量的優(yōu)劣很大程度上依賴于劇本的好壞。

劇本創(chuàng)作不同于完全的文學(xué)作品創(chuàng)作,劇本是拍攝的,用來變成屏幕上所展示的影片的,紙上的每字每句都因?yàn)橐曈X語言的介入而被賦予了生命。[3]而動(dòng)畫更是有它的獨(dú)特表現(xiàn)手法。因此,作為動(dòng)畫編劇,便應(yīng)該具有影視思維和動(dòng)畫思維。

1.故事提綱

故事提綱是編劇在進(jìn)入劇本創(chuàng)作之前要寫的,它是對(duì)劇本構(gòu)思情況的一個(gè)書面的表達(dá)。故事提綱中應(yīng)該包括人物介紹、故事梗概等。并可針對(duì)你的故事的特點(diǎn),專門增加想要詳細(xì)描述的板塊,如背景環(huán)境等。故事提綱又可以分為兩種,一種是工作提綱,是用來讓編劇自己看的,可以讓編劇用文字的方式理清自己的思路和想法,這個(gè)提綱不需要什么格式,自己看得懂即可。另一種是正式提綱,用來給導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)看,作為前期創(chuàng)作的重要參考。這個(gè)提綱的寫法就需要講究,這不只體現(xiàn)在格式上,讓人們看懂,更重要的是體現(xiàn)在要突出你作品的特點(diǎn)上,對(duì)一些不尋常之處和興趣點(diǎn)要著重描寫,要讓他們看明白并感興趣。

2.劇本

劇本是編劇最終要完成的工作。劇本要充分表達(dá)出編劇的想法。編劇的職責(zé)就是要寫出一個(gè)在整體和細(xì)節(jié)上都相對(duì)完整的故事。劇本中的人物、動(dòng)作、對(duì)白、環(huán)境、背景、時(shí)間等都要有明確的說明。對(duì)于編劇來說,他的劇本中應(yīng)該具有故事性因素,無論是否是一個(gè)完整的故事,幾個(gè)相對(duì)獨(dú)立的片斷,或是情緒、心理的零散串聯(lián)畫面,都需要發(fā)生在一定的時(shí)空中,有一定連續(xù)性的事件。編劇還應(yīng)對(duì)故事的容量有一定的概念,多長(zhǎng)的片子需要多大的故事容量也是編劇需要掌握的基本功。編劇要用看得到、感受得到的東西表現(xiàn)索要描述的故事,作為電影編劇,應(yīng)在故事中偏重外形、動(dòng)作、沖突的刻畫,摒棄一切無法用視聽表現(xiàn)的描法,把抽象具象化,內(nèi)心想法外向化。充分考慮聲畫配合后的整體視聽效果,并運(yùn)用蒙太奇技巧等電影手段對(duì)劇本進(jìn)行創(chuàng)作。作為動(dòng)畫編劇,更應(yīng)在劇本中體現(xiàn)適合于動(dòng)畫形式的表現(xiàn)力和想象力。既要體現(xiàn)奇思異想,又必須在虛構(gòu)中構(gòu)造其合理性。由于劇本主要是給導(dǎo)演和美術(shù)設(shè)計(jì)看的,所以劇本不是針對(duì)觀眾,內(nèi)容便沒有必要太過華麗,以簡(jiǎn)練、清楚為原則。

劇本的完成,是編劇工作完成的標(biāo)志。

(二)導(dǎo)演

導(dǎo)演是動(dòng)畫創(chuàng)作中最核心的人物,他必須對(duì)整個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作、制作的所有環(huán)節(jié)有相當(dāng)深入地了解認(rèn)識(shí),使得整個(gè)團(tuán)隊(duì)在他的指導(dǎo)和監(jiān)督下有條不紊地進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作。

篇7

關(guān)鍵詞:動(dòng)畫制作;場(chǎng)景;動(dòng)作;設(shè)計(jì)

0引言

在動(dòng)畫制作過程中,場(chǎng)景設(shè)計(jì)和動(dòng)作設(shè)計(jì)是影響動(dòng)畫作品質(zhì)量的重要因素。設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí),要注意把握主觀色彩的應(yīng)用以及局部色彩何整體色彩的關(guān)系。而在進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí),要把握好夸張手法的應(yīng)用,結(jié)合劇情和人物特點(diǎn)設(shè)計(jì)場(chǎng)景和人物動(dòng)作,確保動(dòng)畫人物更加生動(dòng),并提升畫面質(zhì)量,從而保證動(dòng)畫的整體視覺效果。

1動(dòng)畫制作中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)

場(chǎng)景是劇情發(fā)展的載體,也是動(dòng)畫制作的基本要素,一個(gè)好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)不但能襯托出人物的特點(diǎn),讓劇情更加深入人心,還能創(chuàng)造良好的視覺效果,滿足觀眾的視覺需求。

1.1主觀色彩的使用

優(yōu)秀的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師應(yīng)在觀察、體驗(yàn)過動(dòng)畫場(chǎng)景的實(shí)際景物后,形成獨(dú)特地主觀色彩意識(shí),并在逐漸掌握事物色彩的過程中,提升設(shè)計(jì)者自如掌握主觀色彩的思維。有了主觀色彩意識(shí),動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)者才能對(duì)同一事物產(chǎn)生獨(dú)特地想法,設(shè)計(jì)出獨(dú)具風(fēng)格的作品[1]。

當(dāng)動(dòng)畫場(chǎng)景制作的客觀條件無法滿足時(shí),主觀色彩意識(shí)就能起到巨大作用,場(chǎng)景設(shè)計(jì)者可以根據(jù)腦海中的色彩常識(shí),對(duì)景物色彩進(jìn)行拆分和重組,美化和完善畫面色彩。運(yùn)用主觀色彩意識(shí),創(chuàng)造出不同的視覺元素,將動(dòng)畫主題表現(xiàn)得更加淋漓盡致,讓觀眾能享受到一場(chǎng)視覺盛宴。

自然環(huán)境中的景觀事物由于受到光照的影響,所以設(shè)計(jì)者要對(duì)自然環(huán)境中的景觀事物進(jìn)行修飾,再搬到畫面上,動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)者要參照自然界的景物和色彩,再配合光照,才能設(shè)計(jì)出獨(dú)特的動(dòng)畫場(chǎng)景。

1.2把握色調(diào)的全局關(guān)系

在設(shè)計(jì)動(dòng)畫場(chǎng)景時(shí),設(shè)計(jì)者要利用作品的旋律和色彩基調(diào)體現(xiàn)出動(dòng)畫的主題,所以,設(shè)計(jì)者應(yīng)把握色調(diào)的全局關(guān)系。把握色調(diào)的全局關(guān)系應(yīng)從三個(gè)方面進(jìn)行:色彩基調(diào)統(tǒng)一、協(xié)調(diào);用對(duì)比的手法建立色彩基調(diào);在運(yùn)動(dòng)中建立對(duì)比和統(tǒng)一的整體色彩關(guān)系。人物與環(huán)境是動(dòng)畫制作的基本內(nèi)容,也是形成影視動(dòng)畫的基礎(chǔ)。因此,在設(shè)計(jì)場(chǎng)景和動(dòng)作時(shí),也要把握好人物造型和環(huán)境色彩的對(duì)比關(guān)系,避免出現(xiàn)畫面色彩不協(xié)調(diào)的情況。

2動(dòng)畫制作中的動(dòng)作設(shè)計(jì)

2.1動(dòng)作設(shè)計(jì)的關(guān)鍵因素

角色和動(dòng)作是表達(dá)影視動(dòng)畫主題的最重要的形式,角色和動(dòng)作的設(shè)計(jì)直接影響到動(dòng)畫的質(zhì)量。在設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí),其最關(guān)鍵的因素有以下幾點(diǎn),(1)人物的性格:是指動(dòng)畫中角色的性格特點(diǎn);(2)人物的特點(diǎn):是指人物的形象特點(diǎn);(3)動(dòng)畫的劇情:是指動(dòng)畫中的故事內(nèi)容;(4)鏡頭場(chǎng)景:是指鏡頭中的景物布置;(5)人物的情緒:是指角色表演某個(gè)動(dòng)作時(shí)的心情。這五個(gè)因素是相輔相承,其中任何一個(gè)因素發(fā)生變動(dòng)都會(huì)影響整體效果。在設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色的動(dòng)作時(shí),要充分對(duì)這五個(gè)因素進(jìn)行分析,了解不同的組合產(chǎn)生的不同效果,以便選出最好的組合用于設(shè)計(jì)中,創(chuàng)造出更好的動(dòng)畫[2]。

2.2動(dòng)作設(shè)計(jì)中使用夸張手法

動(dòng)畫與其他影視作品相比,最大的特點(diǎn)是夸張手法的應(yīng)用。動(dòng)畫是以實(shí)際生活中的事情為基礎(chǔ),經(jīng)過藝術(shù)手法將動(dòng)作夸大的特殊表演藝術(shù)。在動(dòng)畫的創(chuàng)造過程中,多數(shù)的設(shè)計(jì)者都會(huì)采用夸張的藝術(shù)手法,使影視動(dòng)畫達(dá)到更好地效果。合理的夸張能加強(qiáng)動(dòng)畫的視覺效果,從而吸引觀眾的眼球,但是過度夸張或者沒有將夸張用在正確的地方,就會(huì)適得其反,影響動(dòng)畫的整體效果。

(1)夸張的對(duì)象應(yīng)來自生活

動(dòng)畫是一種源于生活的特殊表演藝術(shù),動(dòng)畫中夸張的對(duì)象不能脫離實(shí)際生活,這樣創(chuàng)造出來的動(dòng)畫能吸引人們的注意,達(dá)到預(yù)期的效果。如果夸張對(duì)象脫離了實(shí)際生活,會(huì)讓觀眾很難理解動(dòng)畫所要表達(dá)的意思,這樣的影視動(dòng)畫不能滿足觀眾的需求。

(2)夸張要適度

動(dòng)畫創(chuàng)作過程中,采用夸張手法將動(dòng)作夸大,是為了取得喜劇的效果,讓更多的人喜歡影視動(dòng)畫。但如果對(duì)動(dòng)作過度夸張,會(huì)使動(dòng)作看起來不合常理,不能被觀眾接受,而且不利于動(dòng)畫內(nèi)容的表現(xiàn)。例如,要表現(xiàn)某個(gè)角色跑得很快時(shí),只需要借助植物搖動(dòng)即可,但如果表現(xiàn)出路邊的樹被奔跑帶起的風(fēng)吹斷,就過度的夸大了,過度夸大的動(dòng)畫作品不易被人們所接受。

(3)使用夸張手法應(yīng)帶有目的性

動(dòng)畫中的夸張是用來強(qiáng)調(diào)某一方面的,例如某個(gè)角色在食物面前流下長(zhǎng)長(zhǎng)的口水,在這里要著重表現(xiàn)的是食物很美味。在動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí),沒有角色的配合,無論把食物畫得多漂亮,也無法表現(xiàn)出食物美味這件事,因此,在表現(xiàn)食物美味時(shí),要從角色的動(dòng)作上進(jìn)行夸張。另外,夸張要根據(jù)劇情的需要,無關(guān)緊要的夸張會(huì)使得動(dòng)畫的主次不明確,容易誤導(dǎo)觀眾[3]。

3結(jié)束語

動(dòng)畫制作過程中,場(chǎng)景與動(dòng)作的設(shè)計(jì)是一個(gè)非常復(fù)雜的過程,設(shè)計(jì)人員要有一個(gè)清晰地思路,同時(shí)注重細(xì)節(jié)。這樣才能提升自己的創(chuàng)作水品,確保影視動(dòng)畫的質(zhì)量,滿足觀眾對(duì)影視動(dòng)畫的要求。

參考文獻(xiàn):

[1] 劉悅.探討動(dòng)畫制作過程中場(chǎng)景與動(dòng)作設(shè)計(jì)[J].神州,2012,14(3):200.

篇8

摘 要:動(dòng)畫的后期制作是二維動(dòng)畫制作中的最終環(huán)節(jié),也是非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié),這一環(huán)節(jié)做的好將為整個(gè)動(dòng)畫作品制作流程起到事半功倍的效果。而影視后期合成軟件是這環(huán)節(jié)的直接參與者。本文選擇了多款影視后期合成的軟件進(jìn)行了研究,從軟件的運(yùn)行平臺(tái)、功能特點(diǎn)等方面進(jìn)行分析,讓大家能更好的了解這些軟件。

關(guān)鍵詞:影視后期合成軟件;二維動(dòng)畫制作;功能;特點(diǎn)

中圖分類號(hào):TN94

動(dòng)畫作品的后期合成,是通過影視編輯的設(shè)備并運(yùn)用各種編輯技巧,來對(duì)所采集的動(dòng)畫素材進(jìn)行模擬仿真的藝術(shù)特效的制作,并通過剪輯合成技術(shù)使整個(gè)動(dòng)畫作品達(dá)到視覺上的流暢與真實(shí)。進(jìn)行后期合成時(shí),要調(diào)用各種影視語言使二維動(dòng)畫作品擺脫單一、平面的束縛,跨越到具有真實(shí)空間和多種藝術(shù)形式的展現(xiàn)中去,從而把觀眾帶到美的視覺享受中來。而后期合成軟件的應(yīng)用在整個(gè)二維動(dòng)畫制作流程中起著提高效率、添加效果等尤為重要的作用。

目前市面上后期合成軟件軟多,它們各有所長(zhǎng),但它們都在追求高效率、好效果的同時(shí)又有所不同,客戶將根據(jù)自身各個(gè)方面的條件選擇最適合的軟件平臺(tái)。

1 二維動(dòng)畫制作中影視后期合成軟件的選擇

影視后期合成軟件可以分為面向流程的合成軟件和面向?qū)拥暮铣绍浖?。面向流程的合成軟件的主要特點(diǎn)即節(jié)點(diǎn)式的合成方式,軟件在合成過程中把合成畫面所需的要的一個(gè)個(gè)步驟作為節(jié)點(diǎn),通過把若干個(gè)節(jié)點(diǎn)連接起來,形成一個(gè)流程,從而使原始素材經(jīng)過種種處理,最終得到合成結(jié)果。目前市場(chǎng)上流行的面向流程的合成軟件如DigitalFusion、Shake、Chalice等。面向?qū)拥能浖闹饕攸c(diǎn)即層疊加的合成方式。通過對(duì)每一層進(jìn)行操作,如增加濾鏡、扣像、調(diào)整等。使每一層畫面滿足合成的需要,最后把所有層次按一定的順序疊合起來,就可以得到最終的合成畫面。如DiscreetlLogic公司Inferon/Flame/Flint系列軟件,就屬于此類,另外還有AfterEffects、Combustion等也屬此類。對(duì)于基于流程的和基于層的合成軟件來說,前者更擅長(zhǎng)制作精細(xì)的特技鏡頭,后者則具有較高的制作效益,可謂各有所長(zhǎng)。前者由于流程的設(shè)計(jì)不受層的局限,因此可以設(shè)計(jì)出任意復(fù)雜的流程,有利于對(duì)畫面進(jìn)行非常精細(xì)的調(diào)整,比較適合于電影體及類的合成效果,后者則比較直觀,易于上手,制作速度快。

上述這些軟件的功能都非常強(qiáng)大,而且各有擅長(zhǎng)的功能,以處理各種不同的后期合成鏡頭。但是有些軟件由于運(yùn)行環(huán)境、價(jià)格等問題并不常用于二維動(dòng)畫的后期合成制作。如Inferon/Flame/Flint系列軟件以它高昂的價(jià)格和只能運(yùn)行在高端的工作站上讓很多的后期合成師和制作機(jī)構(gòu)望而卻步。

下面將介紹一些二維動(dòng)畫制作常用的后期合成軟件,讓大家有更實(shí)際的認(rèn)識(shí)。

1.1 AfterEffects

AfterEffects我們簡(jiǎn)稱AE是Adobe公司推出的運(yùn)行于PC和MAC機(jī)上的專業(yè)級(jí)影視合成軟件,經(jīng)過數(shù)十年的升級(jí)發(fā)展,以及其擁有強(qiáng)大的Adobe軟件開發(fā)公司的深厚背景。AfterEffects已成為目前最為流行的影視后期合成軟件。最新版本為AdobeAfterEffectsCS5。它利用與其他Adobe軟件無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數(shù)百種預(yù)設(shè)的效果和動(dòng)畫.AE的設(shè)計(jì)理念較先進(jìn),能與Adobe公司旗下軟件Photoshop、Premiere和Illustrator無與倫比的緊密集成。AE同時(shí)擁有高度靈活的2D和3D合成能力以及數(shù)百種預(yù)設(shè)的效果和動(dòng)畫。AE采用了基于層的工作方式,因此Photoshop、I11ustrator軟件中的層文件可以很方便地有選擇性地調(diào)入。憑借Photoshop在二維動(dòng)畫制作中的極其重要的位置,AE足以立足于二維動(dòng)畫制作的后期合成市場(chǎng)并被廣泛運(yùn)用。關(guān)鍵幀、路徑概念的引入,使AE對(duì)于控制高級(jí)的二維動(dòng)畫游刃有余。AE軟件的特效插件多如牛毛可為二維動(dòng)畫片制作出各種絢麗的特效,隨著藍(lán)寶石插件加入的AE插件陣容讓AE軟件如虎添翼。在一些二維動(dòng)畫片的制作中我們??梢钥吹紸E的影子,如第11界電影華表獎(jiǎng)優(yōu)秀動(dòng)畫片《小兵張嘎》、江西第一部紅色動(dòng)漫劇《安源小子》等。

1.2 DigitalFusion

DigitalFusion是由加拿大Eyeon公司開發(fā)的基于PC平臺(tái)下的專業(yè)合成軟件。而后Alias公司與Eyeon公司合作將DigitalFusion作為Maya的配套合成軟件,故業(yè)內(nèi)也稱它為MayaFusion。它是PC操作平臺(tái)上第一個(gè)64位的合成軟件,支持64位色彩深度的顏色校正。它支持PC、SGI等等操作平臺(tái)上的幾乎所有的圖像文件格式。它采用面向流程式的操作方式,以具有豐富的高水準(zhǔn)的工具以及高效的軟件功能被認(rèn)為是目前PC平臺(tái)上最好的合成軟件之一。在二維動(dòng)畫制作有些鏡頭中常會(huì)用三維模型貼卡通貼圖的方式模擬二維效果,Maya是常用的三維軟件,出于對(duì)面向流程式的習(xí)慣使用,在最后的鏡頭合成中DigitalFusion則是制作人員首選的軟件。但DigitalFusion軟件在國內(nèi)的普及程度較低,

1.3 Combustion

Combustion基于PC或蘋果平臺(tái)的Combustion軟件是為視覺特效創(chuàng)建而設(shè)計(jì)的一整套尖端工具。它提供了大量強(qiáng)大且獨(dú)特的工具,包括動(dòng)態(tài)圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩(wěn)定、矢量繪制和旋轉(zhuǎn)文字特效短格式編輯、表現(xiàn)、Flash輸出等功能。Combustion是將原有的基于矢量的繪畫、動(dòng)畫系統(tǒng)Paint和特技效果制作系統(tǒng)Effect合并在一起而成。Paint是個(gè)繪圖軟件類似于Inferon/Flame/Flint的繪圖模塊,它可以很方便地對(duì)活動(dòng)畫面進(jìn)行修飾,它基于矢量的特性使其可以很方便的對(duì)筆畫設(shè)置動(dòng)畫,滿足活動(dòng)畫面的繪制要求。這也為在二維動(dòng)畫制作中后期合成環(huán)節(jié)對(duì)動(dòng)畫素材的修改提供較好的解決方案。Effect是一款基于層的合成軟件,類似于Inferon/Flame/Flint中的Action模塊,它的最大優(yōu)點(diǎn)是可以與AfterEffects共用濾鏡插件,大大補(bǔ)充了Effect的功能。由Paint和Effect兩款軟件集成而成的Combustion從界面到功能都借鑒了Inferon/Flame/Flint系列軟件,人們也常稱它為“PC平臺(tái)上的Flint”。陜西科技大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院的動(dòng)畫短片《不顧一切》就運(yùn)用Combustion作為后期合成軟件,并在北京電影學(xué)院動(dòng)畫“學(xué)院獎(jiǎng)”上獲得了“Combustion技術(shù)應(yīng)用獎(jiǎng)”。

1.4 Premiere

Premiere是Adobe公司推出的一款面向廣大視頻工作人員的非線性編輯軟件。它具有友好的操作界面以及強(qiáng)大的視頻編輯功能,它與Mac系統(tǒng)下的Finalcutpro軟件是同一設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì),在操作習(xí)慣與操作界面等方面都非常相似。所以Premiere是在PC下被影視制作專業(yè)人士廣泛使用的平臺(tái)之一。它能與Adobe公司旗下軟件Photoshop、AfterEffects等進(jìn)行無與倫比的緊密集成。特別是當(dāng)Premiere升級(jí)到CS5版本后,其與Adobe公司旗下的軟件配合更加的流暢。如PremiereCS5軟件與AfterEffectsCS5軟件能在軟件都打開的情況下相互拖拽編輯而且相互聯(lián)系緊密。在業(yè)界能將兩款合成軟件兼容的這么流程的開發(fā)公司實(shí)屬罕見。在二維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用方面,Premiere軟件擁有實(shí)用的剪輯工具、高效的關(guān)鍵幀動(dòng)畫設(shè)置、方便的標(biāo)題制作工具、豐富特效轉(zhuǎn)場(chǎng)效果、眾多的第三方插件、對(duì)于網(wǎng)頁視頻的支持等,可為二維動(dòng)畫的后期合成提供極大方便。Premiere現(xiàn)在的最高版本是PremiereCS6版本。江西第一部紅色動(dòng)漫劇《安源小子》等都是運(yùn)用了Premiere軟件進(jìn)行了最終的后期合成剪輯。

綜上所述,在市場(chǎng)上影視后期合成軟件是多樣的,但在二維動(dòng)畫的制作中都能在提高制作效率和添加絢麗的效果上發(fā)揮的各自的特點(diǎn)。影視后期合成技術(shù)依托的是科技,在當(dāng)今科技高速發(fā)展的時(shí)代,必定帶來影視技術(shù)飛速發(fā)展。影視后期合成軟件的更新?lián)Q代也會(huì)隨之加快,其功能將更加完善、使用更加方便、形式更加豐富。將會(huì)為二維動(dòng)畫的制作做出更大的貢獻(xiàn)。

參考文獻(xiàn):

[1]龐仲遠(yuǎn).對(duì)數(shù)碼影視軟件的淺要分析[J].電影評(píng)介.

[2]包峰.影視后期合成軟件基本特點(diǎn)分析[J].內(nèi)蒙古廣播與電視技術(shù),2005.

[3]劉荃.影視后期特效制作理論與實(shí)踐[M].北京:中國廣播電視出版社,2005.

[4]王洪義.影視后期編輯技法[M].沈陽:中國林業(yè)出版社,2005.

篇9

關(guān)鍵詞:Maya 節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu) DG

中圖分類號(hào):TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9416(2012)07-0121-01

談到三維動(dòng)畫、VFX領(lǐng)域必然會(huì)談到 Maya、Houdini和XSI等大型軟件包,然而每一個(gè)軟件都具備非常龐大的體系,往往一個(gè)軟件的使用手冊(cè)都多達(dá)十多冊(cè),這對(duì)于任何一個(gè)學(xué)習(xí)者來說,都會(huì)感覺到十分困難,各類教學(xué)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)開展的教學(xué)主要以操作演示為主體,很少對(duì)軟件的本質(zhì)和設(shè)計(jì)思想進(jìn)行介紹,這樣會(huì)導(dǎo)致學(xué)習(xí)者盲目將大量的時(shí)間花費(fèi)在模仿操作上,甚至死記硬背操作步驟,當(dāng)遇到復(fù)雜的制作項(xiàng)目,就會(huì)發(fā)現(xiàn)面對(duì)靈活多變的實(shí)際需求,這些死記硬背的步驟將極大的降低我們解決問題的能力。

1、一個(gè)動(dòng)畫制作分析

1.1 例如需要制作一個(gè)炮彈落地爆炸的動(dòng)畫效果,最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫制作邏輯

(1)獲取一枚炮彈;⑵找到一片空地;⑶發(fā)射炮彈;⑷炮彈落地爆炸。Maya最好設(shè)計(jì)得能完全符合我們的這個(gè)最自然的制作邏輯,然而由于受到目前計(jì)算機(jī)技術(shù)的限制,Maya提供的功能只是具備一定的廣泛適應(yīng)性,并不能滿足各種特殊需求。

1.2 在Maya中,其常規(guī)的制作流程

(1)利用Maya建模工具通過基本幾何體,從點(diǎn)線面開始建立一枚炮彈,設(shè)定外表的材質(zhì)屬性。(2)建立燈光來照明場(chǎng)景,創(chuàng)建多臺(tái)攝像機(jī)來拍攝炮彈落地爆炸的效果。(3)創(chuàng)建空地,創(chuàng)建枯樹、野草、沙土和石頭,甚至還要建立有一些破舊的房屋。這些都要從外形建模開始,然后為這些各種幾何體指定顏色,制作材質(zhì)。(4)利用Maya的關(guān)鍵幀或者動(dòng)力學(xué)等手段模擬炮彈飛行過程。(5)炮彈落地爆炸,炮彈本身裂開,飛出彈片,產(chǎn)生火光,沖擊波,產(chǎn)生煙霧等等。一個(gè)看似簡(jiǎn)單的動(dòng)畫仔細(xì)分析后發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫制作是十分復(fù)雜的,所以三維動(dòng)畫軟件必須有一個(gè)十分先進(jìn)靈活的結(jié)構(gòu)體系,才能并滿足各種動(dòng)畫的制作需求。

2、Maya的核心特點(diǎn)

Maya軟件的開發(fā)者試圖設(shè)計(jì)一種先進(jìn)的核心結(jié)構(gòu),一方面應(yīng)對(duì)復(fù)雜多變的動(dòng)畫制作,另一方面集成動(dòng)畫制作中全部功能,這樣可以使用戶在一個(gè)軟件包中完成從建模到渲染的所有工作。

2.1 Maya的節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)

Maya的核心結(jié)構(gòu)是DG就是節(jié)點(diǎn)的關(guān)系依賴圖[2],Maya的DG視圖中,可以包含很多節(jié)點(diǎn)(node)來構(gòu)成整個(gè)制作過程, 每一個(gè)node都是一個(gè)小功能模塊,在實(shí)際工作中,我們需要的所有操作都是建立和連接多個(gè)不同功能的node,并且在node之間建立各種邏輯關(guān)聯(lián),基于這種節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)Maya就具備了一個(gè)靈活多變的特性,所以要弄清Maya就要弄清 Maya是如何組織這些節(jié)點(diǎn)完成特定任務(wù)的。學(xué)習(xí)Maya要從只對(duì)操作普通操作界面的關(guān)注中脫離出來,花更多的時(shí)間關(guān)注超圖(Hyper graph)以便領(lǐng)悟DG設(shè)計(jì)思想,研究各個(gè)節(jié)點(diǎn)之間的邏輯關(guān)系就是學(xué)習(xí)Maya的靈魂[3]。

在Maya中所有的自然效果,都是一種近似的數(shù)值模擬計(jì)算,生活中一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,在Maya中實(shí)現(xiàn)就可能要折騰幾天幾夜。如圖1是前面炮彈落地爆炸動(dòng)畫的部分邏輯節(jié)點(diǎn)示意圖:

2.2 Maya的MEL和API

Maya內(nèi)部所有的操作,包括Maya的所有圖形界面都是通過MEL這個(gè)Maya自身的嵌入語言來完成的。MEL腳本語言簡(jiǎn)單靈活,Maya的界面,不管是多復(fù)雜的操作,對(duì)于Maya核心來說每一次的操作都是接收了一系列MEL命令,這些界面操作按鈕不過是MEL命令的一個(gè)快捷方式而已。所以MEL一定是Maya很重要很值得學(xué)習(xí)的方面。如果要深入的控制Maya,其自帶的API將會(huì)獲得更加強(qiáng)大、更高效、更底層的控制功能,當(dāng)然要想對(duì)Maya做此方面的擴(kuò)展,需要用戶具備C++、Python等開發(fā)語言的經(jīng)驗(yàn)。

3、結(jié)語

在任何一個(gè)項(xiàng)目制作之前首先要深入分析了解這個(gè)項(xiàng)目的工作流程,以及涉及到的相關(guān)學(xué)科知識(shí),同時(shí)要深入了解任何一個(gè)計(jì)算機(jī)應(yīng)用軟件,用戶就應(yīng)當(dāng)對(duì)計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)有一定的認(rèn)識(shí)和了解,這樣再有目的的觀看一些操作演示教學(xué),就能達(dá)到事半功倍的學(xué)習(xí)效果。

參考文獻(xiàn)

[1]Richard Rickitt,Ray Harryhausen.Special Effects:The History and Technique[M].

Billboard Books 2nd edition, April 3,2007.

篇10

關(guān)鍵詞 三維角色 動(dòng)畫制作 關(guān)鍵技術(shù)

其實(shí)人們雖然對(duì)動(dòng)畫十分喜愛,但是人們內(nèi)心中仍然希望更多擬人化的動(dòng)畫,也就是追求與真實(shí)世界盡可能地接軌,這樣人們就可以將心目中的動(dòng)畫世界與真實(shí)世界相結(jié)合,完成每個(gè)人心中的動(dòng)畫夢(mèng)。三維角色動(dòng)畫就是動(dòng)畫逼真化、擬人化的好的嘗試。之前限于技術(shù)的原因,三維角色動(dòng)畫的技術(shù)太復(fù)雜,成本也太高,動(dòng)畫在呈現(xiàn)方式上很難做到真正的三維角色。而隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)能夠完成高度擬人化的三維角色動(dòng)畫,并且該技術(shù)已經(jīng)較為成熟。盡管如此,我們還是要意識(shí)到,三維角色動(dòng)畫制作是較為繁瑣和復(fù)雜的,要對(duì)其中的步驟和關(guān)鍵性技術(shù)進(jìn)行研究,以達(dá)到最優(yōu)的效果。

一、三維角色動(dòng)畫概述

三維角色動(dòng)畫顧名思義,就是指在動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和制作過程中,角色主要以三維的形式展現(xiàn)。用更為專業(yè)的語言來說就是指在虛擬的計(jì)算機(jī)環(huán)境中,構(gòu)建起三維的虛擬影像或者說是模型,賦予其各種動(dòng)態(tài)的呈現(xiàn),再運(yùn)用常規(guī)的動(dòng)畫制作手法組成完整的有人物又有情節(jié)的動(dòng)畫。三維角色動(dòng)畫的特點(diǎn)就是人物是三維的,不再是平面的,這在視覺上給人的感覺就是更加真實(shí);另外在動(dòng)畫影像的展示和游戲的展示方面,增加了更多的樂趣。

三維角色動(dòng)畫一般來說分為兩種方式來呈現(xiàn)的,一種是設(shè)定物理模型,根據(jù)各種外部的力量加成從而形成合理的運(yùn)動(dòng),完成建模的角色動(dòng)畫,另一種則是在人體上裝載運(yùn)動(dòng)捕獲的儀器,觀察人的真實(shí)運(yùn)動(dòng),記錄各種數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)加載至角色模型上,實(shí)現(xiàn)三維的呈現(xiàn)。

二、三維角色動(dòng)畫制作的步驟

一般來說,三維角色動(dòng)畫應(yīng)當(dāng)有下面的一些步驟。角色建模――創(chuàng)建骨架――骨架和模型的結(jié)合――運(yùn)動(dòng)的控制。

角色建模過程是三維角色動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),它指的是運(yùn)用各種技術(shù),先將角色的模型構(gòu)建出來。這個(gè)模型嚴(yán)格意義上來說是靜態(tài)的模型。它主要運(yùn)用的是各種軟件進(jìn)行模型構(gòu)建或者是通過掃描來進(jìn)行。

創(chuàng)建骨架是角色模型構(gòu)建完成后的重要工作。之所以說它非常重要是因?yàn)樗鼧?gòu)建的是角色動(dòng)態(tài)的基礎(chǔ),只有模型沒有骨架,角色的運(yùn)動(dòng)就會(huì)十分僵硬。而創(chuàng)建好骨架,則構(gòu)成了角色運(yùn)動(dòng)的基本支撐。

接下來要進(jìn)行模型和骨架的結(jié)合,將靜態(tài)的模型和動(dòng)態(tài)的骨架結(jié)合在一起,理論上是簡(jiǎn)單的,但是事實(shí)上十分繁瑣,因?yàn)槟P偷膭?dòng)作要跟骨架的動(dòng)作相一致,相協(xié)調(diào)。

運(yùn)動(dòng)控制是最后的步驟也是最為重要的步驟,這是決定三維角色動(dòng)畫創(chuàng)建是否成功的最重要的一部分。它是指將骨架和模型完美結(jié)合起來的角色賦予運(yùn)動(dòng)的能力,能夠依據(jù)一定的操作讓角色呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)化的姿態(tài)。

三、三維角色動(dòng)畫制作中的關(guān)鍵技術(shù)

三維角色動(dòng)畫制作中涉及到很多技術(shù),拘于文章篇幅原因我們僅選擇其中重要的幾項(xiàng)進(jìn)行展示。

第一,建模技術(shù)。脫離了完美的模型,三維角色根本無從談起。但是這種建模其實(shí)需要的時(shí)間成本太大,程序上也較為復(fù)雜。它需要對(duì)建立起的模型進(jìn)行細(xì)節(jié)上的不斷修改,以達(dá)到模型與腦海中的設(shè)計(jì)相統(tǒng)一的目的。

第二,掃描技術(shù)。這種技術(shù)的原理是在人體或者其他的動(dòng)物身上穿戴上帶有感應(yīng)點(diǎn)的裝備,用相關(guān)的掃描儀器對(duì)人體或者動(dòng)物身上的相關(guān)點(diǎn)進(jìn)行捕獲,構(gòu)建出完整的角色模型。這種技術(shù)的有點(diǎn)就是能夠真實(shí)還原人或者動(dòng)物本身的靜態(tài)特征,在構(gòu)建模型時(shí)能夠節(jié)省大量的時(shí)間。

第三,三維角色動(dòng)畫制作技術(shù)。這種技術(shù)指的是不依賴于外部的數(shù)據(jù),僅憑軟件本身就能夠做出三維角色運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)景。但是這種技術(shù)本身依據(jù)的是技術(shù)而不是真實(shí)的動(dòng)物,那么在運(yùn)動(dòng)的設(shè)計(jì)上自然會(huì)顯得僵硬,不自然。

第四,運(yùn)動(dòng)捕捉。這種技術(shù)指的是在人體或者動(dòng)物身上裝載運(yùn)動(dòng)捕捉儀器,通過人體或者動(dòng)物的真實(shí)運(yùn)動(dòng)狀況,獲取數(shù)據(jù),將這些數(shù)據(jù)賦予到角色模型上,進(jìn)行真實(shí)的運(yùn)動(dòng)還原。盡管這種技術(shù)優(yōu)點(diǎn)更多,但是一是成本太高,二是某些特技鏡頭無法由人體真正地完成。

四、結(jié)語

從上文中我們可以看出,三維角色動(dòng)畫的制作不是簡(jiǎn)單的工作,它涉及的步驟和關(guān)鍵性技術(shù)都十分重要,特別是在角色的建模和運(yùn)動(dòng)的控制方面,很容易影響到最終角色的最終效果。角色的建模工作如果沒有做好,角色本身就會(huì)給人一種扭曲感,失去了其與人類似的特點(diǎn);而運(yùn)動(dòng)控制工作沒有做好的話,很容易讓角色的運(yùn)動(dòng)僵硬,整個(gè)動(dòng)畫就會(huì)不自然。在未來,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,三維角色制作步驟可能會(huì)簡(jiǎn)化,關(guān)鍵技術(shù)也可能改變,但是至少在現(xiàn)階段,設(shè)計(jì)者應(yīng)當(dāng)牢牢把握住文中的要點(diǎn),做出更多更好的三維角色動(dòng)畫。

參考文獻(xiàn):

[1]楊琳嘩,許一帆,盧勇著.Maya Animation動(dòng)畫卷?設(shè)定[M].北京:海洋出版社,2004.

[2]葉大海,莊越挺,劉豐.骨粒串主導(dǎo)的自由曲面變形技術(shù)[J].計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào),2004(16).