計算機新興學科研究
時間:2022-09-11 10:49:40
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摘要:1946年首臺計算機誕生于美國賓夕法尼亞大學,現(xiàn)在計算機早已走進人們的生活。因為計算機的多功能性和便捷性,我國便將計算機作為一門學科知識,讓人們有更深入的了解。不光將計算機作為專業(yè)學科知識,有很多非計算機專業(yè)學科也會使用到計算機。在計算機學科中,近幾年新興的專業(yè)有很多,本文以數(shù)字媒體技術(shù)為例。講述計算機在生活工作中的作用,學習數(shù)字媒體技術(shù)中利用計算機的哪些功能知識,以及數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展前景。
關(guān)鍵詞:計算機專業(yè);新興學科;數(shù)字媒體技術(shù)
一、計算機專業(yè)的新興學科
計算機這個詞現(xiàn)在已經(jīng)很普遍了,生活中各處計算機身影隨處可見。中高等學校早已建設計算機教室,學生可以更系統(tǒng)了解計算機的功能。不過這時學習的計算機知識還是非常淺顯的功能,操作簡單知識淺顯。隨著人們使用計算機的時間越來越多,其功能也被開發(fā)的更多,所以近幾年為滿足市場需求,設立了很多計算機新興專業(yè)學科。(一)物聯(lián)網(wǎng)工程。物聯(lián)網(wǎng)工程從廣義上來說,就是現(xiàn)在所涉及的信息技術(shù)應用都可以歸為物聯(lián)網(wǎng)中。實現(xiàn)物體與物體之間的信息實時共享和智能化收集、傳遞、處理,執(zhí)行。(二)智能科學與技術(shù)。在2003年,北大智能科學系和西電雷達信號處理國家重點實驗室一起提出建立智能科學與技術(shù)專業(yè)。智能科學與技術(shù)主要學習智能機器相關(guān)知識,學習智能機器人、智能信息處理和機器等相關(guān)交叉學科。(三)空間信息與數(shù)字技術(shù)??臻g信息與數(shù)字技術(shù)是計算機專業(yè)知識和地理信息專業(yè)知識的綜合學科,是研究空間信息數(shù)字化。通俗說就是衛(wèi)星拍攝的影像處理應用于生活,如地圖導航。(四)電子與計算機工程。這是教育部門特設的專業(yè),將電氣知識和計算機科學結(jié)合在一起,發(fā)展前景非常的可觀。電子與計算機工程專業(yè)是將軟件設計與硬件設計一體化,并結(jié)合電力電子學的一門專業(yè)。
二、簡要介紹數(shù)字媒體技術(shù)
數(shù)字媒體技術(shù),從表面上來講就是數(shù)字與媒體的結(jié)合。數(shù)字媒體技術(shù)主要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體后期處理、人機交互技術(shù),是主要針對游戲開發(fā)、網(wǎng)站美工和創(chuàng)意設計類工作設計的專業(yè)。數(shù)字媒體就是通過數(shù)字化傳播媒介在媒體上展示出來。通過計算機技術(shù)和通信技術(shù),結(jié)合音頻、圖像、文字等信息,把抽象的轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N可感知的一種技術(shù)。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)應用最多的便是游戲、視頻、圖片和網(wǎng)頁等領(lǐng)域。休閑娛樂時,很大部分人就會選擇聽歌、看電視和打游戲,這也是最普遍的放松方式。將生活中的事物經(jīng)過數(shù)字化演示,做成可在媒體上便于人們理解且可感知的形式。媒體通俗來說就是播放器,數(shù)字化信息就是播放器的內(nèi)容,數(shù)字媒體技術(shù)就是轉(zhuǎn)化內(nèi)容的一種技術(shù)。新媒體教學是在課堂上播放的實驗視頻、朗讀語句、操作流程等,這些都是因數(shù)字媒體技術(shù)才能夠演示。人們將數(shù)字作為媒介是因為其元素種類多、互動性能強、信息智能化,選擇性與主動化和文化的簡潔化。以信息科學和數(shù)字技術(shù)為支柱,將捕捉到的信息如聲音、圖形、圖像和文字等,經(jīng)過藝術(shù)指導,傳播到人們的生活中,表現(xiàn)形式有圖片、視頻、MV形式等??梢宰饔糜谏虡I(yè)、藝術(shù),文化等領(lǐng)域。數(shù)字媒體技術(shù)主要就是學習視頻特效處理、剪輯視頻和音樂剪輯處理,以及人物或事物形象設計。數(shù)字媒體專業(yè)也是有些偏向藝術(shù),需要一定的美術(shù)功底,在設計人物或處理圖片時,就能更好地對美感知。當然將數(shù)字媒體技術(shù)列為計算機學科,還是因其與計算機技術(shù)分不開,不喜歡偏向藝術(shù)職業(yè)的學生,可以學習開發(fā)軟件和網(wǎng)頁設計。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)不單單只教設計與剪輯,還有最新的VR技術(shù)也是屬于數(shù)媒技術(shù)的小分支。VR是近幾年很火的一項新技術(shù)。往常人們在逛街買衣服,最麻煩的便是換衣服?,F(xiàn)在通過VR技術(shù),只需將自己臉拍攝下來,就可以在屏幕上選擇衣服給自己穿搭,360度無死角觀看效果。運用VR技術(shù)較廣泛的還有實地體驗,佩戴VR眼鏡就會有一種處于實地中的感覺?,F(xiàn)在很多購物商城中都有VR體驗館,VR技術(shù)也在逐漸深入人們的生活。學習本專業(yè)的學生,需具備一定的藝術(shù)知識和色彩拼接能力。以后可以做后期特效師、剪輯師、游戲人物設計師、廣告設計者,音樂剪輯師和網(wǎng)頁形象設計者。發(fā)展前景非常可觀,近年來游戲娛樂發(fā)展迅速,將游戲作為工作,把興趣做成了工作。
三、數(shù)字媒體技術(shù)需學習工具
數(shù)字媒體技術(shù)學習的軟件有很多,但在這個專業(yè)主要用的有AE、3DMAX、PS、Maya等。PS是處理圖片經(jīng)常使用的軟件,想要真正成為一個優(yōu)秀的圖像設計師,光是精通PS是遠遠不夠的。學校的學習只是簡單引導方向,讓你能夠?qū)Ω鱾€方面都有所了解,但是真正的深入了解某一方面就需要課后自己認真學習。設計師是一個很辛苦的職業(yè),需要一定的美術(shù)功底,和熟練操作illutrator和PS等軟件能力。動漫制作者就需要精通flash和3dmax等軟件,每個小細節(jié)都不能忽略,重要的就是人物設計和情節(jié)。當然,課堂上的教學并不是多深入,只是簡單的教學入門知識而已。學習數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)之前,就要考慮好將來從事什么方面,然后課上仔細聽講,課后繼續(xù)深入研究。
四、總結(jié)
新興的學科就意味著發(fā)展道路上并不一定安安穩(wěn)穩(wěn),這就需要我國教育人士去努力學習改進。國家富裕強大,人們的生活溫飽就不成問題,娛樂活動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的也愈加飛速。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)其中一部分就是媒體,媒體娛樂也深入人們生活。VR技術(shù)也只是數(shù)字媒體技術(shù)的一小支,VR網(wǎng)上購買貨品也在發(fā)展中,不久的將來一定更能豐富人們的生活。數(shù)字媒體技術(shù)是近幾年新興的專業(yè),很多的重點大學早已將它列入重點教學專業(yè),甚至有些大學將數(shù)字媒體技術(shù)專門設定一個學院,主力發(fā)展媒體技術(shù)并不將計算機技術(shù)合并在一起。數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展前景還是非常可觀的,對此的關(guān)注度也一直持續(xù)高度重視狀態(tài)。希望此技術(shù)帶動我國的經(jīng)濟發(fā)展,人們生活更幸福美滿。
參考文獻
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作者:楊馥語 單位:河北省唐山市曹妃甸區(qū)第一中學