高中數(shù)學(xué)情景教學(xué)論文

時(shí)間:2022-06-10 08:48:19

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1情景教學(xué)在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

教學(xué)過(guò)程本身就是枯燥乏味的過(guò)程,神秘難懂,是數(shù)學(xué)教學(xué)背離實(shí)際生活的主要原因,本應(yīng)充滿趣味的數(shù)學(xué)研究課題因脫里了實(shí)際生活變得毫無(wú)情趣,教師永遠(yuǎn)都是用粉筆黑板講解數(shù)學(xué)內(nèi)容,面對(duì)黑板白字學(xué)生的興趣不僅無(wú)法提高,學(xué)習(xí)效果也不明顯,何不如嘗試結(jié)合實(shí)際生活情境教學(xué)方式,讓學(xué)生真實(shí)感受學(xué)習(xí)情景,從而在實(shí)際中接受學(xué)習(xí)。例如,學(xué)習(xí)高中函數(shù)課程時(shí),教師可以聯(lián)系班級(jí)出游經(jīng)歷,創(chuàng)設(shè)了如下情境。班級(jí)出游時(shí)找旅行社買票,每個(gè)旅行社給出的優(yōu)惠都是不同的。A旅行社的規(guī)定是:10張以下的票都打8折;10張以上,其中10張是全價(jià),剩下的票打5折;B旅行社的規(guī)定是:全部打7.5折,問(wèn)題:A、B旅行社的票那里的更劃算呢?假設(shè)學(xué)生還不能完全理解的情況,教師引導(dǎo)學(xué)生,假設(shè)一張票原價(jià)是20元,我們班同學(xué)(50個(gè)人)全部都參加,按照A,B旅行社的規(guī)定,我們班該各付多少錢?將問(wèn)題分解成兩個(gè)具體的小問(wèn)題,同學(xué)很快列出式子,并得出答案。A:20×10+0.5×20×(50一10)=600;B:20×0.75×50=750。有了具體例子后,教師提出問(wèn)題“這幾個(gè)數(shù)據(jù)中,什么是未知的”,進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生將式子中的20與50替換成未知數(shù)x和y,列出式子。A:l0x+0.5x(y-10);B:0.75xy。通過(guò)這種聯(lián)系的方式,將抽象的式子變?yōu)榫唧w的例子,再置換成抽象的式子。在引導(dǎo)下,學(xué)生對(duì)問(wèn)題的參與性就大大提高,這樣的方式不會(huì)讓學(xué)生感到畏懼,因?yàn)樵跓o(wú)法找到問(wèn)題的答案時(shí)會(huì)向教師提問(wèn),教師在旁指導(dǎo),學(xué)生很容易就能理解,在算出答案后老師進(jìn)行點(diǎn)評(píng),即使答案是錯(cuò)的,至少過(guò)程中參與了,教師解釋后也能夠理解,如此一來(lái),學(xué)生反倒希望教師再以這種情景模擬模式出題,因?yàn)樽鲱}過(guò)程結(jié)合了實(shí)際生活的情景使原本枯燥乏味的課堂變成了充滿趣味的研究課堂,這也正是情景教學(xué)在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用效果顯著之處。

2情境教學(xué)的作用

興趣是最好的老師,若能夠把學(xué)習(xí)作為興趣,對(duì)學(xué)習(xí)來(lái)說(shuō)已經(jīng)成功了一半,在高中數(shù)學(xué)幾個(gè)教學(xué)里,對(duì)特定的操作是必不可少的,例如,看圖測(cè)量,折紙等手動(dòng)操作,教師應(yīng)該結(jié)合實(shí)際生活的情景教學(xué)促進(jìn)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的好奇心,使學(xué)生在參與過(guò)程實(shí)現(xiàn)了解學(xué)習(xí)。舉例來(lái)說(shuō),在實(shí)際生活中許多名木工廠的工件都是由幾何體組成,經(jīng)過(guò)機(jī)械加工后形成我們的日常用品;例如,我們生活中用到的家具,大部分是以幾何形體組成,而在制作過(guò)程需要配合施工圖紙進(jìn)行,在工廠同意的情況下,組織學(xué)生觀摩,在這個(gè)過(guò)程讓學(xué)生了解制作過(guò)程,并以圖紙的形式讓學(xué)習(xí)了解部分板塊如何組裝,結(jié)束觀摩后,給學(xué)生玩折紙游戲,觀看了解組裝后用紙折成幾何體,學(xué)生在這過(guò)程需要通過(guò)用手測(cè)量、對(duì)比、觀察,才能做出成品,由此加深了學(xué)生對(duì)知識(shí)的印象及理解,增添了學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)在操作過(guò)程,有利于把空間問(wèn)題轉(zhuǎn)化為平面問(wèn)題,從而提高了學(xué)生在實(shí)際操作中將轉(zhuǎn)化為所學(xué)知識(shí)的能力,回到學(xué)習(xí)幾何體時(shí),就簡(jiǎn)易多了。其次,以故事情境的方式貫穿數(shù)學(xué)教學(xué)中以將抽象的問(wèn)題趣味化,將數(shù)學(xué)知識(shí)原理通過(guò)數(shù)學(xué)故事體現(xiàn),讓學(xué)習(xí)直面感受數(shù)學(xué)應(yīng)用的真實(shí)性,例如,在高中數(shù)學(xué)等比數(shù)列學(xué)習(xí)上,創(chuàng)設(shè)情境如下:一個(gè)國(guó)王要重賞國(guó)際象棋的發(fā)明人———達(dá)依爾,達(dá)依爾指著國(guó)際象棋的棋盤說(shuō):“陛下,請(qǐng)你賞給我麥子吧!在棋盤上放麥子,每一小格內(nèi)的麥粒都比前一格增加一倍。是在這64個(gè)格子里,然后都把它賞給你的仆人?!眹?guó)王命令仆人把一袋麥子拿到棋盤前,但是,還沒(méi)有放到20格,袋子就空了,后來(lái),倉(cāng)庫(kù)都空了,棋盤上的格子還沒(méi)有全部放上麥子,國(guó)王知道上當(dāng)了!那么請(qǐng)算一算,麥子放到第幾個(gè)格子,麥子已經(jīng)超過(guò)了1億粒;放完大約需要幾億粒。通過(guò)故事的方式來(lái)提出設(shè)問(wèn),在這個(gè)提問(wèn)過(guò)程中,教師通過(guò)生動(dòng)的故事情景來(lái)描繪,可以有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣過(guò)程,面對(duì)感興趣的問(wèn)題,學(xué)生都積極參與,同時(shí)調(diào)動(dòng)了學(xué)習(xí)的氛圍以此全身心投入到學(xué)習(xí)中,可明顯提高情景教學(xué)的有效性。

3結(jié)語(yǔ)

綜上所述,情景教學(xué)對(duì)高中數(shù)學(xué)教學(xué)而言有著極大的作用,不僅充分激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,調(diào)動(dòng)了學(xué)習(xí)的氣氛,還能讓學(xué)生克服了對(duì)數(shù)學(xué)的畏懼將其作為興趣來(lái)學(xué)習(xí),由此可見(jiàn)情景教學(xué)對(duì)于高中數(shù)學(xué)教學(xué)而言有著重要的地位。

作者:周淑賢 單位:內(nèi)蒙古包頭市包鐵一中